#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H

#pragma once


class CEnemy
{
public:
	CEnemy(void);
	virtual ~CEnemy(void);
	virtual void Update()=0;
	virtual void Render()=0;
	
	void setX(float);
	void setY(float);
	void setZ(float);

	float getX();
	float getY();
	float getZ();

protected:

	float pos_x;
	float pos_y;
	float pos_z;


	
};

#endif ENEMY_H 